Рынок игровых NFT вырастет до $83 млрд к 2035 году — аналитики
BTC
Bitcoin BTC
$ 64,828.00
3.47%
ETH
Ethereum ETH
$ 1,808.77
4.74%
USDT
Tether USDT
$ 0.9998
0.04%
XRP
XRP XRP
$ 0.9706
2.59%
BNB
BNB BNB
$ 594.67
3.91%
SOL
Solana SOL
$ 70.80
6.22%
USDC
USDC USDC
$ 0.9997
0.02%
DOGE
Dogecoin DOGE
$ 0.0583
7.44%
ADA
Cardano ADA
$ 0.1503
8.54%
TRX
TRON TRX
$ 0.3075
1.32%
AVAX
Avalanche AVAX
$ 7.22
10.84%
LINK
Chainlink LINK
$ 9.13
5.20%
GRAM
Gram (prev. Toncoin) GRAM
$ 1.05
2.23%
DOT
Polkadot DOT
$ 0.7174
9.90%
SHIB
Shiba Inu SHIB
$ 0.00000390
6.64%
LTC
Litecoin LTC
$ 44.65
8.49%
>NFT NFT

Новости

03 февраля 26

Рынок игровых NFT вырастет до $83 млрд к 2035 году — аналитики

Мобильный сегмент и P2E-механики обеспечат сектору десятикратный взлет капитализации в ближайшее десятилетие.

Аналитики Meticulous Research опубликовали прогноз: рынок игровых NFT готовится к росту с текущих $6,14 млрд в 2025 году до $83,26 млрд к 2035-му. Сектор окончательно перерастает фазу спекуляций, теперь во главе угла модели с реальным владением и кросс-платформенность.

Ушла эпоха — вектор на реальное владение

Рынок растет со среднегодовым темпом 29,8%. Если в 2024 году объем ниши оценивали в $4,91 млрд, то сейчас мы видим начало масштабной трансформации. Блокчейн в играх перестает быть просто хайпом для быстрого заработка, фокус сместился на функциональность: игроки хотят реально владеть тем, что выбили в рейдах или купили на маркетплейсе.

Главный двигатель прогресса — модель Play-to-Earn (P2E). Раньше донат в играх был «билетом в один конец»: купил скин, и он заперт на сервере разработчика. NFT сломали эту схему, дав возможность выводить активы и торговать ими. К 2024 году уже 38% игровых блокчейн-проектов внедрили эту технологию. Статистика первого квартала 2025 года подтверждает интерес: активность игровых кошельков подскочила на 17%.

Утилитарность против спекуляций

Венчурные фонды перестали заливать деньгами сомнительные проекты и переключились на фундамент. Инвестиции идут в инструменты для разработчиков, системы защиты от фрода и технологии минтинга. Это снижает порог входа для крупных студий, которые раньше боялись Web3 как огня.

Половину рынка (50%) захватил мобильный гейминг. Смартфоны стали главными проводниками в мир крипты благодаря простым интеграциям кошельков. При этом самую большую кассу — 42% выручки — делают внутриигровые активы. Людям важна кастомизация и редкость предметов, которые они могут прокачивать.

Ситуация с регуляторами

Северная Америка держит лидерство с долей рынка 35% в 2025 году — там сосредоточены капитал и технологии. Но по темпам роста всех обгоняет Азиатско-Тихоокеанский регион. Этому способствует культура мобильных игр и высокая скорость принятия крипты населением.

Тормозит индустрию старая проблема — регуляторы не успевают за технологиями. Неясный правовой статус активов мешает прописывать прозрачную токеномику и правила для вторичного рынка. Другой вызов — репутация. Ранние скам-проекты и игры с нулевым геймплеем подорвали доверие. Вернуть аудиторию смогут только качественные продукты, где блокчейн работает бесшовно и незаметно для геймера.

Данный пост носит исключительно информационный характер и не является рекламой или инвестиционным советом. Пожалуйста, проводите собственное исследование, принимая какие-либо решения.

Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта и анализировать посещаемость.
Подробнее — в политике конфиденциальности