• технологии
  • хайп
  • нейросети
  • статьи
  • 22 часа

Как ИИ-инфлюенсеры и стримеры зарабатывают миллионы

ИИ создает новое поколение инфлюенсеров — стримеров и блогеров, которые работают 24/7, приносят миллионы и меняют саму суть креативной экономики.

0

Современные стриминговые платформы формируют новую креаторскую экономику, где подростки зарабатывают суммы уровня взрослых профессионалов. Ии инфлюенсер больше не выглядит чем-то экспериментальным: цифровые стримеры, виртуальные блогеры и CGI-модели становятся полноправными участниками медиаиндустрии и меняют правила игры для брендов.

Младшие представители Gen Z всё чаще конкурируют с профессиональными креаторами. Один из самых узнаваемых примеров — 17-летний стример IShowSpeed, который заработал свой первый миллион долларов благодаря ежедневным прямым трансляциям на Twitch и YouTube. Он играет, шутит, общается с аудиторией, экспериментирует с ИИ-аватарами — и превращает лайвстриминг в стабильный поток дохода.

Эта новая синтетическая медиа-культура вызывает тревогу у брендов. За последние годы внимание аудитории сместилось с выверенных рекламных роликов к живому, импровизационному контенту. «Аутентичность» перестала быть прерогативой живых людей — её перехватывают цифровые инфлюенсеры, которые могут вести эфиры круглосуточно и практически без ограничений.

Кто такой виртуальный ИИ-инфлюенсер?

Как ИИ-инфлюенсеры и стримеры зарабатывают миллионы // Иллюстрация: Midjourney
Как ИИ-инфлюенсеры и стримеры зарабатывают миллионы // Иллюстрация: Midjourney

Виртуальный ИИ-инфлюенсер — это цифровой персонаж, созданный с помощью нейросетей, CGI и инструментов генерации внешности. Он может вести прямые эфиры, публиковать контент и взаимодействовать с аудиторией как полноценный блогер. Управление таким героем осуществляется либо алгоритмами, либо командой продюсеров, которые настраивают голос, стиль общения и поведение.

Искусственный интеллект расширил границы креативной экономики. Он дал авторам возможность появляться в эфире чаще, работать без перерывов и создавать контент в темпе, который раньше был недоступен. Но одновременно ИИ поставил перед брендами вопрос: как сохранить доверие аудитории, если медиапространство заполняют синтетические герои?

Для компаний важно понимать: аудитория уже умеет различать человеческое и машинное. Gen Z и Gen Alpha обращают внимание на нюансы: на тон голоса, поведение, искренность реакции. AI-инфлюенсеры могут быть яркими, но не всегда вызывают ту самую эмоциональную связь, которая нужна маркетингу.

Рост экономики стриминга

Лайвстриминг занял место одного из главных драйверов инфлюенсер-маркетинга. Молодая аудитория всё чаще выбирает прямые эфиры вместо отредактированных роликов. Исследования показывают, что лайв-контент удерживает внимание в 10–20 раз дольше, чем записанные видео, а более 80% зрителей скорее посмотрят стрим, чем прочитают блог.

Сервисам TikTok Live, Twitch, Kick и YouTube Gaming удаётся создавать эффект присутствия, который сложно воспроизвести через традиционные форматы. Особенно это заметно среди поколения Z: их вовлечённость в прямые эфиры растёт быстрее, чем в любые другие формы онлайн-контента.

Почему стримы дают больше охватов

Прямые эфиры собирают в несколько раз больше комментариев и реакций. В сравнении с обычными постами стримы генерируют примерно в десять раз больше взаимодействий, а зрители охотно отправляют донаты и оформляют подписки ради эксклюзивного доступа.

В 2021 году Twitch достиг 2,84 млн регулярных игровых зрителей, а во время пандемии просмотры YouTube Gaming выросли до сотен тысяч. Сегодня эти показатели продолжают увеличиваться, во многом благодаря инструментам автоматизации и генеративному ИИ.

Новые альтернативы на рынке

Хотя Twitch остаётся крупнейшей стриминговой платформой, TikTok Live и молодая площадка Kick активно отбирают долю рынка. Kick предлагает создателям 95% дохода с подписок — это почти вдвое больше, чем на Twitch. За два года доля Kick выросла на 5,5%, что делает платформу привлекательной для новых креаторов и начинающих цифровых стримеров.

Как ИИ меняет стриминг

В этой конкурентной среде на первый план выходят виртуальные инфлюенсеры, созданные с помощью нейросетей и CGI. ИИ-стримеры становятся полноценными медийными персонажами, которые формируют собственные сообщества и конкурируют с живыми стримерами за внимание аудитории. Для молодых зрителей цифровой стример нередко выглядит даже интереснее: это синтетический герой с яркой внешностью, продуманной историей и постоянной доступностью.

Лайв-контент работает сильнее обычного // Иллюстрация: Midjourney
Лайв-контент работает сильнее обычного // Иллюстрация: Midjourney

Парасоциальная связь: почему лайв-контент работает сильнее обычного

Одной из ключевых причин роста стриминга стала парасоциальная связь. Зрители ощущают креатора своим знакомым, хотя общение происходит односторонне. Этот эффект особенно сильный среди Gen Z, выросших на прямых эфирах и интерактивных форматах.

Традиционная «аутентичность» в маркетинге давно потеряла свою силу. Рекламные ролики кажутся постановочными, а заранее выверенные инфлюенсерские видео — слишком отполированными. Лайвстриминг работает иначе. Даже если часть эфира создана нейросетью, зритель воспринимает её «живой». Это усиливает вовлечённость и меняет само понимание доверия брендам.

Эффект присутствия в лайве

Прямой эфир создаёт иллюзию реального общения. Подросток играет, комментирует свои победы и ошибки, реагирует на шутки в чате. В этот момент аудитория чувствует себя участником происходящего. Ни один заранее снятый ролик не может повторить такой эффект присутствия.

Эта «живая непредсказуемость» стала новой валютой инфлюенсер-рынка. Креаторы удерживают внимание дольше, а зрители эмоционально вовлекаются сильнее, чем в любую другую форму цифрового контента.

Как меняется монетизация

Для создателей контента стриминг стал прямой дорогой к заработку. Им больше не нужны агентства, которые забирают процент. Благодаря фан-платформам, донатам и платным подпискам подростки превращаются в мини-селебрити, а цифровые инфлюенсеры — в самостоятельных медийных героев.

ИИ только ускоряет этот процесс. Виртуальные аватары помогают вести эфиры дольше, создавать больше контента и поддерживать постоянную активность без выгорания. Для брендов это открывает огромный новый рынок, но одновременно и создаёт дилемму: куда исчезает реальная аутентичность?

Какими AI-инструментами пользуются стримеры

ИИ стал частью производства контента. Создатели используют его везде — от генерации визуальных эффектов до автоматизации рутины. Для начинающих стримеров это способ выглядеть профессионально даже без команды. Платформы вроде Entyx предлагают ИИ-ассистентов, которые помогают писать описания к стримам, готовить презентации для брендов и создавать предложения для коллабораций. Машинное обучение ускоряет работу со сценарием, помогает находить тренды и подсказывает темы для следующих трансляций.

Некоторые сервисы создают автоматические клипы. Алгоритмы вырезают сильные моменты эфира и превращают их в короткие ролики для TikTok или Instagram. Это повышает охваты и делает контент более «многоразовым» — одна трансляция может дать десятки клипов. ИИ также помогает модерировать чаты. Сервисы распознают токсичность, фильтруют спам и подсказывают, когда реакция стримера может усилить вовлечённость. Для многих это уже привычная часть виртуального контент-менеджмента.

Почему виртуальные стримеры становятся популярными

Цифровой инфлюенсер не болеет, не срывает сроки и не исчезает на месяц. Он может вести эфиры ежедневно и поддерживать высокую вовлечённость благодаря эмоциональному интеллекту, который встроен в его поведение нейросетями. Для брендов это выглядит как стабильность и предсказуемость.

Виртуальный инфлюенсер, созданный с помощью искусственного интеллекта // Источник: The Voice of Fashion
Виртуальный инфлюенсер, созданный с помощью искусственного интеллекта // Источник: The Voice of Fashion

Лил Микела, цифровая персона Барби, или Кодемико, - это несколько популярных компьютерных персонажей, которые сегодня взаимодействуют с аудиторией так же, как это делают обычные стримеры. Обычно виртуальных инфлюенсеров создают агентства или медиастудии. Они проектируют внешность, придумывают предысторию, характер и стиль общения. Затем связывают CGI-модель с технологией озвучки и движений. Некоторые цифровые персонажи создаются самими креаторами. Так появились VTubers — виртуальные ютуберы, которые используют motion-capture, чтобы скрыть своё лицо, но при этом оставаться личностями с ярким стилем общения.

Публикация VTuber на Twitch и YouTube в режиме реального времени Источник: Gamesight
Публикация VTuber на Twitch и YouTube в режиме реального времени Источник: Gamesight

Создание AI-персонажа — это целая цепочка инструментов (toolchain). Команда определяет визуальный стиль, тон голоса и тип контента. Затем создают фотореалистичную модель с помощью CGI-софта и нейросетей, среди которых сегодня популярны Blender, Unreal Engine, Midjourney и специализированные генераторы внешности.

Платформы уровня The Influencer AI предлагают готовые решения. Несколько кликов — и появляется новый цифровой амбассадор. Это упрощает вход в индустрию и делает рынок насыщенным: каждый может «создать ИИ инфлюенсера» без сложных навыков.

Стартовая страница The Influencer AI // Источник: The Influencer AI
Стартовая страница The Influencer AI // Источник: The Influencer AI

Тренд на деинфлюенсинг и усталость от синтетики

Несмотря на популярность CGI-персонажей, часть аудитории остаётся скептичной. Исследования показывают, что виртуальные инфлюенсеры вызывают смешанные эмоции. Люди видят в них искусственность, которая не всегда вызывает доверие.

Цифровые персонажи не живут обычной жизнью. Они не устают, не совершают ошибок и не проходят через опыт, который делает человека ближе и понятнее. Всё это влияет на восприятие — фанаты чувствуют дистанцию. Появился даже термин «деинфлюенсинг» — отказ от синтетических героев и избытка рекламных интеграций. Пользователи всё чаще выбирают простой человеческий контент, который кажется настоящим. ИИ-персонажи же вызывают эффект «зловещей долины», когда образ выглядит слишком идеальным и потому — неестественным.

Несмотря на критику, виртуальные инфлюенсеры продолжают расти. Некоторые из них уже стали частью глобальной креаторской экономики.

  • Lil Miquela — бразильско-американский CGI-персонаж, созданный стартапом Brud. У неё более 3 млн подписчиков, а бренды вроде BMW и Calvin Klein используют её как цифрового амбассадора;
  • Aitana López — испанская AI-модель, созданная агентством. Она зарабатывает до €10 000 в месяц на фейковых фитнес-постах и модных коллаборациях;
  • CodeMiko — популярный виртуальный стример на Twitch. Это 3D-персонаж, за которым стоит целая команда разработчиков и актёр озвучки.
Итана Лопес, испанская модель искусственного интеллекта // Источник: DNA
Итана Лопес, испанская модель искусственного интеллекта // Источник: DNA

Российский рынок тоже развивается. В качестве примера можно привести эксперименты отечественных студий с цифровыми амбассадорами для брендов одежды, косметики и музыкальных проектов. Виртуальные инфлюенсеры постепенно становятся заметной частью российской креативной экономики.

Почему бренды используют виртуальных инфлюенсеров

У виртуальных аватаров есть преимущества. Они предсказуемы, стабильны и не создают репутационных рисков. CGI-персонаж всегда выглядит одинаково. Он не нарушает договорённости и не “уходит в тень” на несколько месяцев. Контент-план выполняется точно, а визуальный стиль остаётся безупречным.

Для брендов это удобство. Один и тот же цифровой герой может работать сразу с несколькими компаниями и адаптироваться под разные рекламные форматы. Такая гибкость редко доступна живым инфлюенсерам. Но вместе с этим появляется новая дилемма: где проходит граница между инновацией и потерей аутентичности? Аудитория хочет честности, эмоций и человеческого тепла — того, что нельзя полностью воссоздать с помощью нейросетей.

Как стримеры и ИИ-персонажи превращают эфиры в доход

Стриминг стал полноценной частью креаторской экономики. Подростки, виртуальные инфлюенсеры и цифровые стримеры зарабатывают благодаря подпискам, донатам, рекламе и собственному мерчу. ИИ усиливает этот процесс: один человек вместе с несколькими ИИ-ассистентами теперь может вести полноценный контент-проект без команды.

Подписки и донаты

Подписки остаются основным источником дохода. На Twitch и Kick фанаты платят за значки лояльности, уникальные эмодзи и доступ к закрытым чатам. Kick предлагает создателям 95% дохода с подписок — самый высокий процент среди стриминговых платформ. Twitch выплачивает примерно 50%. На TikTok Live зрители отправляют виртуальные подарки, которые можно обменивать на реальные деньги.

Даже микроинфлюенсер с аудиторией в десять тысяч подписчиков может зарабатывать десятки тысяч фунтов в месяц, если часть аудитории оформляет платную подписку. Виртуальные инфлюенсеры используют те же механики: чем выше вовлечённость, тем выше доходность.

Реклама и клипы

Реклама в стримах остаётся востребованной. Создатели вставляют рекламные паузы, интеграции или показывают спонсорские продукты прямо в эфире. Этому помогают AI-инструменты. Стартапы вроде HypeClips автоматически вырезают лучшие моменты трансляции, превращая их в короткие вертикальные ролики для TikTok, Instagram или YouTube Shorts. Один час эфира может дать десятки клипов — и каждый становится «микро-воронкой» для новых зрителей.

ИИ упрощает работу с клипами, делает их выразительными и расширяет охват. Именно так стримеры создают эффект постоянного присутствия: контент не пропадает после эфира и превращается в серию вирусных фрагментов.

Как стримеры и ИИ-персонажи превращают эфиры в доход // Иллюстрация: Midjourney
Как стримеры и ИИ-персонажи превращают эфиры в доход // Иллюстрация: Midjourney

Бренд-коллаборации и спонсорство

Молодые стримеры подписывают рекламные контракты наравне с популярными блогерами. То же касается и виртуальных инфлюенсеров. Аватар может носить мерч бренда, повторять рекламные реплики или встраивать промокоды прямо в чат. Такой формат объединяет контент и коммерцию и помогает брендам работать с аудиторией нативно.

Для компаний это способ протестировать новость дня, создать цифрового амбассадора или поддержать кампанию без прямого участия человека. Это снижает репутационные риски и делает коммуникацию предсказуемой.

Статус виртуальных звёзд

Некоторые виртуальные инфлюенсеры сопоставимы по охватам с известными блогерами. У цифровой версии Барби более 3,5 млн подписчиков. У CGI-персонажа Lil Miquela — около 2,5 млн. В экосистеме Instagram заметны и другие крупные фигуры: Guggimon, Noonoouri и ряд игровых персонажей, созданных студиями CGI.

Они уже воспринимаются как полноценные участники рынка. Их вовлечённость, мерч и фан-сообщества работают как у реальных инфлюенсеров, а синтетическая «идеальность» делает их удобными для бренд-партнёрств.

Мерч, NFT и фан-платформы

Создатели монетизируют аудиторию через мерч, сувенирную продукцию и NFT. Последние всё чаще используются как цифровые клубные карты: владелец NFT получает доступ к приватным стримам или эксклюзивным чатам. Фан-платформы вроде Patreon и OnlyFans помогают собирать небольшие комьюнити. Даже несколько тысяч подписчиков с символической платной подпиской создают стабильный доход. Для виртуальных инфлюенсеров это дополнительная модель монетизации, которая работает без перерывов.

Экономика AI-инфлюенсеров: как устроена доходность цифровых героев

Каждый поток дохода усиливается за счёт ИИ. Чем выше вовлечённость, тем интенсивнее работают экономические модели. Алгоритмы помогают распределять нагрузку, делать контент «вечнозелёным» и поддерживать активность даже в отсутствие человека.

Как устроена доходность цифровых героев // Иллюстрация: Midjourney
Как устроена доходность цифровых героев // Иллюстрация: Midjourney

Куда движется рынок виртуальных инфлюенсеров

Рынок AI-контента продолжает расти. Аналитики ожидают, что к 2030 году доля виртуальных инфлюенсеров в рекламных кампаниях будет сопоставима с долей человеческих микроинфлюенсеров. Это связано с ростом автоматизации, снижением стоимости CGI-производства и повышением интереса брендов к стабильным амбассадорам.

Ожидается, что креаторская экономика станет гибридной. Часть инфлюенсеров будет полностью цифровой, часть — управляемой людьми, а большинство — смешанными форматами, когда реальный автор использует нейросети для усиления контента. Это создаст новые профессии: оператор цифровой идентичности, продюсер ИИ-аватара, архитектор виртуальных личностей.

Как изменится поведение пользователей

Поколения Gen Z и Alpha уже воспринимают виртуальных персонажей как естественную часть медиа. Они готовы взаимодействовать с CGI-моделями, если те вызывают эмоции и не нарушают доверие брендам. Однако эксперты отмечают: рост цифровой синтетики приведёт к повышенному запросу на подлинность. Пользователи будут внимательнее к качеству эмоций, а не к визуальной реалистичности. Это усилит конкуренцию между проектами и заставит бренды работать аккуратнее с виртуальными амбассадорами.

Как изменится экономика брендов

Бренды начнут строить долгосрочные цифровые активы — собственных AI-персонажей, цифровых стримеров и виртуальных консультантов. Такие активы дешевле в управлении и позволяют полностью контролировать рекламную стратегию.

Но возрастает и риск перенасыщения рынка. На фоне сотен синтетических персонажей брендам придётся искать новые способы выделиться — за счёт сценариев, эмоционального интеллекта и человеческого участия.

Как AI-инфлюенсеры и стримеры масштабируют свои каналы

Авторы всё чаще используют ИИ, чтобы увеличивать объём контента и поддерживать стабильный рост. Один человек с несколькими AI-ботами сегодня делает то, что раньше требовало целую команду продюсеров, монтажёров и дизайнеров. 

ИИ-ассистенты помогают модерировать чаты, придумывать заголовки, подбирать обложки, создавать генеративные клипы и адаптировать материал под разные платформы. Это избавляет авторов от рутины и снижает риск выгорания — ключевой проблемы креаторской экономики.

Круглосуточные эфиры как новый стандарт

AI-инфлюенсеры способны стримить почти без перерывов. Их не ограничивают усталость, расписание или бытовые моменты. Для платформ это выгодно: круглосуточные эфиры удерживают аудиторию и стимулируют дополнительные донаты.

Стримеры, использующие цифровых аватаров, могут запускать эфиры чаще и дольше. Даже короткий перерыв восполняется ИИ-персонажем, который заменяет автора и удерживает вовлечённость. В результате каналы растут быстрее, а доходность становится предсказуемее.

Цена автоматизации

Но у этой скорости есть оборотная сторона. Чем больше задач выполняет ИИ, тем сильнее ощущается снижение подлинности. Зрители начинают воспринимать контент как алгоритмический поток, а не как результат личного участия человека. Это особенно заметно среди Gen Z, которые ценят искренность и быстро реагируют на фальшь.

Размывание эмоций снижает качество связи между автором и аудиторией. Даже идеальная CGI-модель не может заменить опыт общения с живым человеком, и аудитория это чувствует.

Почему бренды оказываются в дилемме

Бренды видят потенциал в виртуальных инфлюенсерах, но сталкиваются с новым типом неопределённости. Популярность синтетических персонажей растёт, однако эмоциональная связь с ними остаётся слабее, чем с живыми блогерами.

Компании опасаются негативной реакции аудитории — особенно на рынке, где ценятся аутентичность и культурная близость. Но одновременно понимают: AI-персонаж не нарушит договор, не исчезнет из соцсетей и не создаст репутационный скандал. Это делает цифровых амбассадоров привлекательными для долгосрочных бренд-партнёрств.

Раньше рекламные кампании строились вокруг строгих сценариев. Сегодня бренды вынуждены адаптироваться под динамику стриминговых платформ. AI-инфлюенсер легко переключается между компаниями. В один день он может рекламировать кофе, в другой — смартфоны. Для брендов, которые строят имидж на эксклюзивности и последовательности, это становится серьёзной проблемой.

Цифровые персонажи также более уязвимы к техническим сбоям и манипуляциям. За их поведением стоит программный код. Если алгоритм работает неправильно, репутационный риск ложится на бренд.

Этические и экономические последствия новой цифровой экономики

Рост виртуальных инфлюенсеров меняет саму природу креаторской экономики. Возникают вопросы, которые раньше почти не обсуждались: кому принадлежат права на цифровой образ, кто получает доход и что происходит, если ИИ-персонаж начинает действовать непредсказуемо?

Создание цифрового героя — работа программистов, дизайнеров, продюсеров, актёров озвучки и специалистов по CGI. Но их труд остаётся в тени. Широкая аудитория видит только «готового персонажа» и редко задумывается, кто стоит за образом и кому он принадлежит юридически.

В этой непрозрачности рождаются конфликты. Уже есть случаи, когда AI-аватары использовались без согласия создателей. Иногда цифровые «клоны» вели себя неподобающим образом, а ответственность ложилась на бренды или платформы.

Что происходит, если ИИ-персонаж начинает действовать непредсказуемо // Источник: Midjourney
Что происходит, если ИИ-персонаж начинает действовать непредсказуемо // Источник: Midjourney

Эмоциональный капитализм: новая зависимость от синтетических героев

Многим людям нравится взаимодействовать с ИИ. Этот эффект называют эмоциональным капитализмом. Пользователь понимает, что общается с алгоритмом, но всё равно формирует эмоциональную привязанность. 

С виртуальными инфлюенсерами происходит то же самое. Аватар не существует в реальности, но вызывает эмоции — симпатию, восхищение, доверие. Для подростков это особенно характерно. Парасоциальные связи становятся частью повседневности, и чем чаще они взаимодействуют с цифровыми героями, тем сильнее эта зависимость.

Это меняет баланс между человеком и технологиями. Чувства становятся частью экономики: чем сильнее эмоциональный отклик, тем выше вовлечённость и, соответственно, доходность проекта.

Выгорание авторов и усиление конкуренции

Появление AI-инфлюенсеров усилило конкуренцию. Живым авторам приходится конкурировать с персонажами, которые работают круглосуточно и никогда не устают. 

Стримеры, блогеры и молодые креаторы всё чаще сталкиваются с выгоранием. Они вынуждены поддерживать высокий темп контента, потому что боятся потерять аудиторию. А виртуальные персонажи в этот момент продолжают выпускать ролики, вести эфиры и привлекать зрителей. Для микроинфлюенсеров это становится серьёзным вызовом. Один идеальный CGI-аватар способен перетянуть аудиторию целой группы творцов.

Бренды рискуют потерять ценность своих инвестиций

У брендов появляются новые страхи. Рынок насыщается синтетическими персонажами, и это снижает ценность уникальных коллабораций. Если каждый может «создать ии инфлюенсера» за несколько кликов, цифровая идентичность становится массовой. Аудитория устает от однотипных образов. Это снижает доверие брендам и может обесценить инвестиций в цифровых амбассадоров.

Кроме того, бренды теряют полный контроль над коммуникацией. Алгоритмы непредсказуемы. Одна ошибка в коде — и AI-персонаж выдаёт фразу, которая противоречит ценностям компании. Исправить это сложно, а репутационные последствия могут быть долгими.

Заключение

ИИ-инфлюенсеры, виртуальные стримеры и цифровые амбассадоры формируют новую экономику, где монетизация строится на комбинации технологий, креативности и эмоционального вовлечения. Они дают авторам мощные инструменты роста, а брендам — новые каналы коммуникации.

Несмотря на масштаб и технологичность, виртуальная экономика сталкивается с простой истиной: аудитория по-прежнему хочет чувствовать связь. Не важно, кто находится по ту сторону экрана — подросток-геймер, тревел-блогер, фэшн-аватар или нейросетевой стример. Люди ищут эмоции, честность и узнаваемость. И пока технологии стремятся к реалистичности, человеческая подлинность остаётся решающим фактором доверия.

Усталость от синтетики, деинфлюенсинг, снижение подлинности и отсутствие прозрачности в правах на цифровые образы — всё это уже влияет на рынок. Брендам придётся научиться балансировать между инновациями и человеческим фактором, чтобы не потерять доверие аудитории. Одна вещь останется неизменной: ценность искреннего общения. Именно она определяет, кто будет влиять на аудиторию — человек или ИИ. Рынок креативной экономики пойдёт по пути гибридных форматов. Это сочетание живого контента и синтетических аватаров, где ИИ выполняет технические задачи, а человек отвечает за эмоции и креативную глубину.

Независимо от технологий, в центре всегда остаётся человек — его восприятие, эмоции и доверие. Пользователь может восхищаться идеальной CGI-моделью, но всё равно хочет почувствовать подлинность. Именно это будет определять успех проектов в ближайшие годы. Не важно, говорит ли с аудиторией реальный человек или цифровой стример — важно, чтобы коммуникация была честной, понятной и уважительной.

0

Комментарии

0